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新着記事
落とし物から始まった、静かな再会の記録
日常の中には、理由を説明できないまま、心に引っかかりを残す出来事がある。落とし物を拾い、持ち主に返すという一見完結した行為も、ときにそうした余白を伴う。本稿で扱う事例では、短い対面の中で、懐かしさと…
2026年1月30日
ナンセンス・レポート
フィクション
朝日の代わりに眩しいオッサンが昇ってきた件
通常であれば、朝は朝日によって始まる。しかし本報告が扱うのは、その前提が静かに破綻した一事例である。2025年夏のある早朝、観測地点において確認されたのは恒星ではなく、眩しい中年男性様の発光主体であった…
2026年1月30日
ナンセンス・レポート
フィクション
7限目終了後に始まった無限時限構造の観測記録
本稿は、7限目終了後に放課後へ移行せず、8限目・9限目と授業が連続的に発生し続けた架空の教育事象を報告書形式で記述したフィクションである。時間割が終端を失い自己増殖する過程を、生徒・教員の心理変容と制度…
2025年12月20日
ナンセンス・レポート
フィクション
善意の帰結としての礼節過剰 ― タニシ訪問事例報告
本稿は、善意から行われたタニシの救助を起点に、後日その個体が正装し菓子折りを携えて自宅を訪問、談笑ののち精神的崩壊に至るまでの経過を報告書形式で描いたフィクションである。感謝や礼節、理解し合おうとす…
2025年12月20日
ナンセンス・レポート
フィクション
経験値テーブル設計ガイド——成長曲線・実装・検証の実務
経験値テーブルは、レベル到達に要する努力量を設計する“体験の設計図”。本稿は、線形・二次・指数・対数の成長曲線を比較し、数理モデル化→実装→プレイテスト→ライブ運営までを接続。心理学(SDT/フロー)とデー…
2025年10月25日
ゲーム
ゲームバランス設計
ラグとロールバック ― オンライン同期のアルゴリズムを読み解く
オンライン対戦ゲームにおいて、「ボタンを押したのに反応が遅い」「相手の動きが瞬間移動したように見える」といった現象は、多くのプレイヤーが経験する「ラグ」と呼ばれる問題である。これは単なる通信の遅さで…
2025年10月21日
ゲーム
バグ
タイマー依存バグ ― OSクロックとゲームロジックのズレ
ゲームの世界では「時間」がすべての基準となる。物理演算、アニメーション、ネット同期――そのどれもが正確なタイミングに依存している。しかし実際の環境では、OSクロックの補正やスリープ復帰、電源制御によって…
2025年10月20日
ゲーム
バグ
バウンス異常 ― 反射処理の符号反転エラーを解析する
ゲームの世界では、物体が壁や床に「跳ね返る」動きは自然で当たり前に見える。しかし、その裏では1ビットの符号処理が結果を大きく左右している。わずかな誤差や符号反転のミスが、ボールが壁に吸い込まれる・逆方…
2025年10月20日
ゲーム
バグ
反復横跳びをしていた友達が段々速くなって消えた――局所的身体運動における存在希薄化現象報告
昼下がりの空き地で、ただ友達と反復横跳びをしていただけだった。しかし、跳ぶたびに友達は速くなり、やがて姿を失った。残されたのは白線の粉と、かすかな足音だけ――。本稿は、その「反復横跳び消失事案」を多角…
2025年10月20日
ナンセンス・レポート
フィクション
ヌルポインタ参照とは何か ― “存在しない世界”を読み込むバグ
プログラムが「存在しないもの」に手を伸ばす――それがヌルポインタ参照である。本稿では、メモリ構造からゲーム開発の現場、そして設計哲学や表現論に至るまで、「ヌル」という概念を多面的に考察する。単なるクラ…
2025年10月20日
ゲーム
バグ
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